Kinect – Publicité interactive

Pour entrer dans le programme TAP Kinect, il fallait trouver un concept pertinent qui réponde à une problématique réelle.

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L’ad blindness :

Depuis quelques temps je m’intéresse à la problématique de l’Ad Blindness. Le fait que les gens deviennent de plus en plus « aveugles » à la publicité amène les agences de marketing à redoubler d’inventivité pour toucher leur cible.
Grâce aux tests effectués avec les lunettes d’eye tracking, on a pu se rendre compte que les bannières publicitaires sur les sites internet ne sont plus vues. Les affiches publicitaires trop classiques ne sont même plus enregistrées par le cerveau.

On retrouve donc de plus en plus les concepts suivants :

Publicités ciblées – grâce à la géolocalisation, grâce aux pages internet consultées etc. C’est pour cela que l’on voit dorénavant la photo des chaussures de ses rêves (consultée un peu plus tôt dans la journée) sur un site internet qui n’a vraiment rien à voir ! Difficile de résister.

Placement produit – Bien qu’il reste interdit par la loi dans les programmes pour enfants et les JT, le PP est de plus en plus présent. On trouve maintenant de plus en plus de PP dans les clips par exemple. Ils sont aussi présents dans les jeux vidéo (panneaux publicitaires en tant que sponsors dans les jeux de sport par exemple), films, séries, émissions, paroles de chansons etc.

Publicités animées – Dans le Métro, les associations de lutte contre l’agression publicitaire (RAP) luttent contre ces EcranPub (Bilan carbone/santé etc.). Rien n’y fait, ils sont de plus en plus présents et commencent à laisser apparaître des publicités bien plus pertinentes pour ce support qu’il y a quelques temps où il s’agissait juste d’afficher une illustration statique. Un bon exemple http://www.dailymotion.com/video/xp6lv3_mc-do-venez-comme-vous-etes-sur-les-ecrans-numeri-flash-du-metro_lifestyle

Street Marketing – Il peut prendre de nombreuses formes, dans la définition il s’agit de faire la promotion d’un produit ou d’une marque dans la rue, dans un lieu de grand passage. Un bon exemple de Street Marketing, en reprenant la même marque que pour les publicités animées http://www.marketing-alternatif.com/2012/03/05/le-cube-mcdonalds/

Jeux avec la marque – Après avoir créés des jeux sur les sites web, de nombreuses marques sortent maintenant des jeux vidéo sur téléphone à l’image de leur marque un exemple Oasis http://www.oasisforfun.com/mobile. On retrouve aussi les jeux sur Facebook, les jeux comportant de la réalité augmentée, en voici un exemple avec une application tablette pour Cartoon Network réalisée par Casus Belli http://vimeo.com/28503352

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Le concept que nous avons développé :

Nous sommes donc partis sur le concept de la publicité interactive. Le but étant de transformer l’expérience négative avec une marque « J’en ai marre de leur pub » en une expérience positive et marquante « j’ai fait un truc marrant avec la marque … ». On cherche grâce à ce concept à marquer l’utilisateur au travers d’une expérience ludique : drôle ou non, plutôt luxueuse ou sexy selon l’image de la marque ciblée. Le but final étant que le cerveau associe quelque chose de positif à la marque.

La marque iDTGV s’est associée à Winwise pour faire un POC de ce concept de publicité interactive.
La marque iDTGV est une marque jeune, fun, dynamique et innovante. La communication de la marque porte sur le fait de pouvoir choisir l’ambiance dans laquelle vous souhaitez voyager iDzen (dédié au calme, au repos, à la lecture et au travail) ou iDzap (la musique, les discussions à plusieurs et les jeux sont encouragés). Le slogan d’iDTGV résume bien tout ça « Choisissez avec qui vous voyagez ».

Lorsque j’ai réalisé la phase de design de l’application, j’imaginais le projet par rapport aux écrans déjà disponibles dans les lieux publics. C’est pour cette raison que les maquettes montrent une mise en situation à la verticale.

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Le scénario :

- L’application est par défaut en ambiance Zen (une ambiance calme). Une musique est associée à chaque ambiance.

- Lorsqu’une personne passe devant la publicité, le personnage du premier plan la suit du regard (les personnages sont appelés des « iDToy »).

- Une bulle apparaît et demande au passant de lui faire coucou (dans la version finale de l’application, le personnage effectue les gestuelles pour mieux guider l’utilisateur)

- Si l’utilisateur fait coucou, il se retrouve dans l’ambiance Zap (une ambiance dynamique).

- Pour retourner en ambiance Zen, le passant doit faire la pose Zen. Cette pose à évolué lors des tests utilisateurs, trop d’erreurs se produisaient à cause d’une autre gestuelle (l’applaudissement) de l’application. Ces deux gestuelles étaient trop proches pour fonctionner de manière satisfaisante sur des utilisateurs différents.

- Dans l’interface, un iDToy est toujours présent et il applaudit, c’est le geste caché de l’application. Si le passant fait ce geste, l’interface se modifie et se transformera en une ambiance folle qu’on a appelé iDélire. Un message de félicitation apparaît pour que l’utilisateur sache qu’il a réussi à trouver la gestuelle cachée, la musique et le changement visuel de l’interface ne suffisant pas à certains lors des tests utilisateurs.

- A tout moment le passant peut passer d’une ambiance à l’autre (Zen à Zap, Zap à Zen, Zen à Délire etc.).

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Les gestuelles et poses :

La partie la plus longue d’une application Kinect reste le choix, le développement et surtout l’ajustement des gestuelles ou des poses. Ce qui est mal compris de manière générale c’est le temps nécessaire pour ces ajustements. Il s’explique pourtant simplement. Si on compare avec une application tactile : l’interface répond parce qu’un doigt est posé ou bouge sur la surface de l’écran. Avec Kinect, c’est le corps humain entier que l’on prend en compte et chaque personne à un corps différent. La forme, la taille du corps, la souplesse et les gestuelles changent selon les morphologies mais aussi selon les problèmes de dos/jambes/etc. que les gens ont pu avoir au cours de leur vie. Tout cela fait que pour un simple « coucou » de la main, des centaines d’interprétations sont possibles.

Ci-dessous l’équipe en pleine action (sauf moi qui suis de l’autre côté de l’appareil photo) : Nicolas Calvi et Patrick-André Marendat pour le développement, Vincent Huet pour le graphisme et moi pour le concept, le storyboard, les gestuelles et les interactions. Et évidement plus d’une vingtaine de consultants, commerciaux et autres pour les tests !

Voici une vidéo de démo de notre POC Publicité Interactive :

La publicité interactive avec Kinect présentée ici avec la marque iDTGV est un exemple d’application du concept sur lequel nous nous penchons depuis plusieurs mois. Nous avons aussi réfléchit et imaginé l’idée d’une version pour Diesel ou encore Fanta et comment adapter ce concept à toutes sortes de marques avec des images souvent différentes voir opposées.

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Sessions Techdays 2012 – Interfaces NUI

Application tactiles : Design en mode maquette papier et story-board (DES104)

« Cette session sera consacrée à l’intervention d’un designer industriel et interactif sur un projet d’application tactile. Johanna ROWE, designer industriel et interactif au sein de Winwise, mettra en avant les clés de cette profession intervenant en amont des projets informatiques bien avant la phase de développement et graphisme. Une session 100% design, du premier brainstorming au story-board complet de l’application en passant par le choix des outils et l’élaboration du concept. Vous pourrez notamment découvrir comment le design complet d’une application pour la table tactile Microsoft Surface V2 est possible sans même avoir besoin du support (ni du SDK). Envolez-vous vers le monde des maquettes papier et de la conception centrée utilisateurs. »

Télécharger la présentation de la session design en mode maquette papier

Au coeur d’un projet Kinect innovant (DES202)

« Dans cette session nous allons faire un retour d’expérience sur un projet Kinect : Publicité interactive. Nous montrerons le processus de création du projet en partant du Design pour allez jusqu’au graphisme et finir par le développement. Une bonne façon de montrer ce que Kinect apporte sur un cas concret. »

Télécharger la présentation de la session au coeur d’un projet Kinect innovant


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Nomination MVP Surface

Je fais maintenant partie du cercle restreint des MVP Surface.
Il y en a 7 dans le monde et maintenant 2 francophones :)

Prête pour de nouvelles expériences avec Microsoft® Surface® 2 :)

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Mes sessions aux Techdays 2012

Venez me voir lors des sessions que j’anime aux TechDays 2012 (7,8,9 février à Paris)

Applications tactiles : Design en mode maquette papier et story-board (DES104) jeudi 9 11h-12h

« Cette session sera consacrée à l’intervention d’un designer industriel et interactif sur un projet d’application tactile. Johanna ROWE, designer industriel et interactif au sein de Winwise, mettra en avant les clés de cette profession intervenant en amont des projets informatiques bien avant la phase de développement et graphisme. Une session 100% design, du premier brainstorming au story-board complet de l’application en passant par le choix des outils et l’élaboration du concept. Vous pourrez notamment découvrir comment le design complet d’une application pour la table tactile Microsoft Surface V2 est possible sans même avoir besoin du support (ni du SDK). Envolez-vous vers le monde des maquettes papier et de la conception centrée utilisateurs. »

Au coeur d’un projet Kinect innovant (DES202) Mardi 7 16h-17h – Avec Nicolas Calvi

« Dans cette session nous allons faire un retour d’expérience sur un projet Kinect : Publicité interactive. Nous montrerons le processus de création du projet en partant du Design pour allez jusqu’au graphisme et finir par le développement. Une bonne façon de montrer ce que Kinect apporte sur un cas concret. »

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Application iDTGV pour Windows Phone

Il y a quelques mois nous avons travaillé avec le MTC (Microsoft Technology Center) pour réaliser une application mobile pour iDTGV (sur Windows Phone 7).
Après avoir prit en compte les grands concepts de Metro et du Windows Phone 7 et les usages liés aux clients iDTGV, nous nous lancions sur la réalisation du design de l’application.

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Retrouver la magie et les rêves de notre enfance grâce à Microsoft® Surface® V2

« Faites que le rêve dévore votre vie afin que la vie ne dévore pas votre rêve » Antoine de Saint-Exupéry.

En tant que designer, nous tentons sans cesse de recréer un peu de magie, de rêve dans les objets du quotidien. ​La magie pour nous c’est tout simplement réussir à émerveiller, surprendre et rendre l’utilisation d’un objet agréable.

Nous parlons souvent « d’expérience utilisateur », c’est tout simplement parce que tout ce que nous créons les amène  à vivre une expérience lors de l’utilisation de cette nouveauté. Cette expérience peut être positive, neutre, négative, très négative ou très positive. Lorsqu’elle est très positive elle amènera la personne à ressentir un effet « Waouh! ». Une expérience de ce type ne s’arrêtera pas à ce moment vécu mais sera partagée avec d’autres gens, d’autres utilisateurs potentiels « L’autre jour j’ai essayé/vu un truc génial ! ».

Le rôle du designer industriel est, à mon sens, de :

1- faciliter la vie au quotidien (au travail/ à la maison/…) – réfléchir sur des problématiques d’aujourd’hui pour tenter de résoudre les problèmes afin de faciliter la vie des Hommes.

Cela peut être : faciliter l’utilisation d’un packaging, augmenter le confort d’utilisation d’un objet, accroitre le plaisir et la simplicité d’utilisation d’une interface. L’utilisateur est au centre de toutes nos réflexions et il est en même temps notre plus grande source d’inspiration.

2- faire rêver - Des concepts de yachts écologiques pour redécouvrir le plaisir de la croisière (ci-dessous) aux concepts cars qui sont aujourd’hui impossible à produire mais tout à fait envisageable dans quelques années. Ces projets nous font rêver à un futur un peu magique.

Projet ikkar - diplôme 2009 Strate Collège Designers - Julien Anglade

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Vidéo n°3 – POC pour tablettes Windows 7

Voici une vidéo des deux dernières parties de l’application, vous y trouverez les parties offres packagées et finalisation du voyage. Ces parties permettent aux conseillers en agence de voyage de créer un voyage pour leurs clients en partant d’une offre packagée et de finaliser l’itinéraire. (cf. lien vers les articles en bas de ce billet)

Articles concernant cette application :
http://www.johannarowe.com/?p=275
http://www.johannarowe.com/?p=285
http://www.johannarowe.com/?p=447
http://www.johannarowe.com/?p=524
http://www.johannarowe.com/?p=535

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Vidéo n°2 – POC pour tablettes Windows 7

Voici une vidéo de la seconde partie de l’application, vous y trouverez la partie création de voyage. Pour rappel, cette partie permet aux conseillers en agence de voyage de créer un voyage sur mesure pour leurs clients. (cf. lien vers les articles en bas de ce billet)

Articles concernant cette application :
http://www.johannarowe.com/?p=275
http://www.johannarowe.com/?p=285
http://www.johannarowe.com/?p=447
http://www.johannarowe.com/?p=524

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Vidéo n°1 – POC pour tablettes Windows 7

Voici une vidéo de la première partie de l’application, vous y trouverez le menu principale et la partie informations voyageurs.

Articles concernant cette application :
http://www.johannarowe.com/?p=275
http://www.johannarowe.com/?p=285
http://www.johannarowe.com/?p=447

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POC pour tablette tactile Windows 7 – Partie 3

Dans cette partie vous découvrirez le graphisme ainsi que des informations sur le fonctionnement de l’application.

Le graphisme de l’application a débuté par la création d’une charte graphique de la marque « TravelsGuide ». Ci-dessous le logo de la société inventée pour ce POC (Proof of Concept).

Graphisme : L’image de la marque est positionnée haut de gamme, le choix des couleurs et le style graphique a été fait dans cet esprit. La typographie est traitée avec beaucoup d’attention. On retrouve principalement les typographies Segoe WP utilisées par Microsoft pour de plus en plus de support et d’outils (Windows Phone, Zune, certains sites internet Microsoft, l’interface Xbox etc.). Suivants les tendances actuelles, notre graphiste a choisi de travailler par aplats de couleurs. Les aplats prennent peu à peu la place des dégradés, effets arrondis, ombres et autres effets pour revenir à un style graphique plus épuré et plus simple (Windows Phone, Deezer, Zune, Google etc.). Cette tendance (couleurs pures et formes assez géométriques) est aussi fortement présente dans le design industriel : Mobilier, arts de la table, packaging (Monoprix) ainsi qu’en stylisme avec le retour de couleurs pure et vive.

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